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英雄联盟手游

2024-02-14 00:00:23 新闻资讯

  【英雄联盟手游b测】英雄联盟手游b测将于7月下旬或8月上旬开启国服b测,英雄联盟手游b测主要测试服务器最大在线人数上限,没有下载限制,即使没有参与过英雄联盟手游a测的玩家也能下载b测安装包,英雄联盟手游b测申请方法格外的简单,绝大多数玩家都能成功申请到b测资格,抢先体验英雄联盟手游的最新游戏内容。

  在英雄联盟手游国服公测时间并没有敲定的情况下,不少观众们也是将目光转向了英雄联盟手游国服即将开启的第二轮内测,也就是常说的英雄联盟手游国服b测,因为按照国际服之前的路线来讲,在b测结束之后,公测就会紧接而至,所以只要英雄联盟手游国服b测来临,那么也就从另一方面代表着公测时间肯定就不远了,这就是为什么最近一段时间在各大论坛上b测讨论度如此之高的一大原因。

  而一些知情人士其实也向大家爆料了关于b测的相关消息, 第1点,就是有关于英雄联盟手游国服b测的时间问题,是跟之前官方所爆料的时间没太大的出入,也就是会将在七,八月份。第2点就是英雄联盟手游国服b测获得资格的问题,毕竟在a测的时候,有大批玩家想要体验,但是没有获得资格,那么在b测当中,之前获得过a测资格的玩家们,将会直接获得b测的资格,不用再重新申请,那么这一点其实还是蛮良心的。第3点,英雄联盟手游国服b测,在初期的话官方依旧会采取限号的措施,并没有之前大家所预测的那样必测将会向全民性开放,但是b测后期会逐渐开放用户名额,直到能够自由下载游戏的程度,所以说b测将会呈现一个循序渐进的过程。

  第4点,安卓玩家会比iOS玩家率先体验到b测。以上4点,也就是知情人士爆料b测的内容,相信最吸引玩家的就是b测,在后期会达到全面开放自由下载的程度,那么这一点的话,其实就跟公测没有过大的区别了,按照这样的一种情况发展的线月份达到自由下载的程度,当然,这也是基于官方的爆料所产生的猜测。

  随着英雄联盟手游b测马上就要来临,我们也是看到了各大平台的动作非常的频繁,KS在6月底也是推出了非常多英雄联盟手游的活动,即便作为一个新人直播平台,但是我们也是看到了ks想要打造英雄联盟板块的决心。

  比如英雄联盟手游预约活动,其中有一个根据英雄猜主播的环节还是蛮有趣,因为在英雄联盟手游板块诞生了非常多出色的主播,而每一个主播都有自己的招牌英雄,比如主播鬼索的招牌英雄就是亚索,晨阳的招牌英雄就是德莱文,主播司九的代表英雄就是盲僧,在整个平台,类似的例子还有很多,只要能够猜中就能轻松的获得抽奖次数,从而赢大奖。

  除此之外,还有一些针对主播所展开的活动,“最佳肝帝”就是这里面之一,毕竟还是处于内测阶段,所以大家的人气都不是特别的高,平台也是考虑了这一点,会根据每一位新人主播的直播时长来进行一个排名,那么排名前几的话,会有一些奖励,这一点也是很好的诠释的,只要肯努力就能够成功,这对于新人主播来讲,将会是一个非常有力的帮助。

  1、从玩法到游戏的设计都有着不错的表现,每个英雄的玩法都很有多得选择;

  2、开启在全新峡谷世界里的王者征战之路,不断赢得荣耀成为强大的英雄召唤师;

  3、展现出超凡的操作与技巧,在一场场英雄对抗之中去赢得属于你的欢呼与成就。

  5、游戏完美的再现各种英雄的战斗盛景,为每个召唤师带去足够热血的竞技玩法;

  6、展现出过人的操作能力,不断去追寻更精妙的英雄掌控,成为玩家中最强大的存在。

  2、大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段有必要进行晋级赛);

  3、从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;

  4、增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;

  5、前期可通过升级获得部分英雄,也能够最终靠蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;

  7、英雄联盟手游加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;

  8、针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让你们可以更容易看到目标位置并实现技能操作;

  9、在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好地看到大招命中敌人的美妙瞬间。

  10、下次测试将加入6位新英雄:蒙多、琴女、皇子、辛吉德、韦鲁斯、阿木木。除此外还有语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾、战场信号沟通等优化。

  介绍:希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。

  介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在某些特定的程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。

  介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始步入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。

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